пофиксил баг отправки уведомлений
This commit is contained in:
parent
6d51cf135d
commit
b3b6a54e2d
5 changed files with 253 additions and 32 deletions
|
|
@ -1458,14 +1458,13 @@ class LichessBot:
|
|||
task_key = f"{gamer['id']}_{user_id}"
|
||||
username = gamer['username']
|
||||
|
||||
# Инициализируем время начала отслеживания как текущее время
|
||||
# Первая проверка произойдет через period_minutes минут
|
||||
start_time = datetime.now()
|
||||
self.period_start_times[task_key] = start_time
|
||||
# НЕ устанавливаем period_start_times при инициализации
|
||||
# Это позволит использовать логику первой проверки (else блок)
|
||||
logger.info(f"🔄 Started periodic monitoring for {username} (user {user_id}) with {period_minutes} minute intervals")
|
||||
|
||||
consecutive_errors = 0
|
||||
max_consecutive_errors = 5
|
||||
is_first_check = True # Флаг для первой проверки
|
||||
|
||||
while True:
|
||||
try:
|
||||
|
|
@ -1493,21 +1492,48 @@ class LichessBot:
|
|||
logger.info(f"Period changed for {gamer['username']} from {period_minutes} to {current_period} minutes")
|
||||
period_minutes = current_period
|
||||
|
||||
# Ждем заданное количество минут перед следующей проверкой
|
||||
logger.info(f"⏳ Waiting {period_minutes} minutes before next check for {username}")
|
||||
# Получаем сохраненное время последней проверки для расчета следующего периода
|
||||
# Используем флаг is_first_check для первой проверки вместо проверки наличия ключа
|
||||
last_check_time = self.period_start_times.get(task_key)
|
||||
if is_first_check:
|
||||
last_check_time = None # Принудительно делаем первую проверку
|
||||
is_first_check = False
|
||||
|
||||
if last_check_time:
|
||||
# Уже была хотя бы одна проверка
|
||||
# Рассчитываем, когда должен начаться следующий период
|
||||
next_period_start = last_check_time + timedelta(minutes=period_minutes)
|
||||
now = datetime.now()
|
||||
|
||||
# Если следующий период еще не наступил, ждем
|
||||
if next_period_start > now:
|
||||
wait_seconds = (next_period_start - now).total_seconds()
|
||||
logger.info(f"⏳ Waiting {wait_seconds:.1f} seconds until next period start ({next_period_start}) for {username}")
|
||||
await asyncio.sleep(wait_seconds)
|
||||
|
||||
# Используем сохраненное время как начало периода
|
||||
since_time = last_check_time
|
||||
# Конец периода - это момент, когда должен был начаться следующий период
|
||||
period_end_approx = next_period_start
|
||||
logger.info(f"📌 Using saved period: from {since_time} to {period_end_approx}")
|
||||
else:
|
||||
# Первая проверка - ждем period_minutes минут от момента запуска
|
||||
logger.info(f"⏳ First check: waiting {period_minutes} minutes before first check for {username}")
|
||||
await asyncio.sleep(period_minutes * 60)
|
||||
|
||||
# Получаем текущее время
|
||||
now = datetime.now()
|
||||
period_end_approx = datetime.now()
|
||||
# Начало периода - текущее время минус period_minutes
|
||||
since_time = period_end_approx - timedelta(minutes=period_minutes)
|
||||
logger.info(f"📌 First check: period from {since_time} to {period_end_approx}")
|
||||
|
||||
# Рассчитываем период: от (текущее время - период) до текущего времени
|
||||
# Это гарантирует, что мы проверяем последний период активности
|
||||
since_time = now - timedelta(minutes=period_minutes)
|
||||
since_timestamp = int(since_time.timestamp() * 1000)
|
||||
until_timestamp = int(now.timestamp() * 1000)
|
||||
# Используем приблизительное время как until_timestamp
|
||||
# После получения ответа пересчитаем фактическое время
|
||||
until_timestamp_approx = int(period_end_approx.timestamp() * 1000)
|
||||
|
||||
logger.info(f"🔍 Checking activity for {username} (user {user_id}): period from {since_time} to {now} (last {period_minutes} minutes)")
|
||||
logger.info(f"📅 Unix timestamps: since={since_timestamp}, until={until_timestamp}")
|
||||
logger.info(f"🔍 Checking activity for {username} (user {user_id}): period from {since_time} to {period_end_approx} (approx, last {period_minutes} minutes)")
|
||||
logger.info(f"📅 Unix timestamps: since={since_timestamp}, until_approx={until_timestamp_approx}")
|
||||
|
||||
# Делаем запросы к API через очередь с обработкой ошибок
|
||||
games_data = None
|
||||
|
|
@ -1518,18 +1544,21 @@ class LichessBot:
|
|||
logger.info(f"📥 Adding games request to queue for {gamer['username']}")
|
||||
games_data = await self.request_queue.add_request(
|
||||
self.lichess_api.get_games_period,
|
||||
gamer['username'], since_timestamp, until_timestamp
|
||||
gamer['username'], since_timestamp, until_timestamp_approx
|
||||
)
|
||||
logger.info(f"✅ Games API response received for {gamer['username']}")
|
||||
# Фиксируем фактическое время получения ответа
|
||||
request_end_time = datetime.now()
|
||||
logger.info(f"✅ Games API response received for {gamer['username']} at {request_end_time}")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"❌ Error getting games data for {gamer['username']}: {e}")
|
||||
consecutive_errors += 1
|
||||
if consecutive_errors >= max_consecutive_errors:
|
||||
logger.error(f"Too many consecutive errors for {gamer['username']}, stopping periodic check")
|
||||
break
|
||||
# Продолжаем с обновлением времени начала, чтобы не зацикливаться
|
||||
now = datetime.now()
|
||||
self.period_start_times[task_key] = now
|
||||
# Продолжаем с обновлением времени начала на планируемое время окончания периода
|
||||
# чтобы не создавать пропусков в следующих проверках
|
||||
self.period_start_times[task_key] = period_end_approx
|
||||
logger.warning(f"⚠️ Error occurred, updated period_start_time to {period_end_approx} (planned period end)")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
if gamer.get('token'):
|
||||
|
|
@ -1538,9 +1567,11 @@ class LichessBot:
|
|||
logger.info(f"📥 Adding puzzles request to queue for {gamer['username']}")
|
||||
puzzles_data = await self.request_queue.add_request(
|
||||
self.lichess_api.get_puzzles_period,
|
||||
gamer['token'], since_timestamp, until_timestamp, 150
|
||||
gamer['token'], since_timestamp, until_timestamp_approx, 150
|
||||
)
|
||||
logger.info(f"✅ Puzzles API response received for {gamer['username']}")
|
||||
# Обновляем фактическое время после получения ответа по пазлам
|
||||
request_end_time = datetime.now()
|
||||
logger.info(f"✅ Puzzles API response received for {gamer['username']} at {request_end_time}")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.warning(f"⚠️ Error getting puzzles data for {gamer['username']}: {e}")
|
||||
# Продолжаем без данных по пазлам
|
||||
|
|
@ -1556,15 +1587,29 @@ class LichessBot:
|
|||
logger.info(f"📊 Games data structure for {username}: {games_data}")
|
||||
|
||||
# Проверяем games_count на верхнем уровне (приоритет)
|
||||
if games_data.get('games_count', 0) > 0:
|
||||
total_games = games_data.get('games_count', 0)
|
||||
top_level_count = games_data.get('games_count', 0)
|
||||
logger.debug(f"🔍 Top-level games_count: {top_level_count}")
|
||||
|
||||
if top_level_count > 0:
|
||||
total_games = top_level_count
|
||||
has_games = True
|
||||
logger.info(f"✅ Found {total_games} games via games_count field")
|
||||
else:
|
||||
# Также проверяем data.total.games_played
|
||||
elif games_data.get('data') and games_data.get('data', {}).get('total', {}).get('games_played', 0) > 0:
|
||||
total_games = games_data.get('data', {}).get('total', {}).get('games_played', 0)
|
||||
games_data_dict = games_data.get('data')
|
||||
if games_data_dict:
|
||||
data_total = games_data_dict.get('total', {})
|
||||
total_games_played = data_total.get('games_played', 0) if data_total else 0
|
||||
else:
|
||||
total_games_played = 0
|
||||
logger.debug(f"🔍 data.total.games_played: {total_games_played}")
|
||||
|
||||
if total_games_played > 0:
|
||||
total_games = total_games_played
|
||||
has_games = True
|
||||
logger.info(f"✅ Found {total_games} games via data.total.games_played field")
|
||||
else:
|
||||
logger.warning(f"⚠️ No games found: games_count={top_level_count}, data.total.games_played={total_games_played}")
|
||||
else:
|
||||
logger.warning(f"⚠️ No games_data returned for {username}")
|
||||
|
||||
|
|
@ -1618,8 +1663,22 @@ class LichessBot:
|
|||
else:
|
||||
logger.debug(f"⏭️ No activity found for {gamer['username']} in the last {period_minutes} minutes")
|
||||
|
||||
# Всегда обновляем время начала на текущее время после проверки (независимо от наличия активности)
|
||||
self.period_start_times[task_key] = now
|
||||
# Обновляем время начала следующего периода на ПЛАНИРУЕМОЕ время окончания текущего периода
|
||||
# (period_end_approx), а не на фактическое время завершения запроса (request_end_time).
|
||||
# Это гарантирует непрерывность периодов без пропусков:
|
||||
# - Проверяем период A-B
|
||||
# - Следующая проверка будет периода B-C
|
||||
# - Без пропусков между A-B и B-C
|
||||
#
|
||||
# Использование request_end_time приведет к пропуску диапазона между period_end_approx и request_end_time
|
||||
#
|
||||
# period_end_approx уже установлено в начале итерации
|
||||
self.period_start_times[task_key] = period_end_approx
|
||||
logger.info(f"📌 Updated period_start_time for {username} to {period_end_approx} (planned period end, next period will start from here)")
|
||||
if 'request_end_time' in locals():
|
||||
delay = (request_end_time - period_end_approx).total_seconds()
|
||||
if delay > 0:
|
||||
logger.info(f"⏱️ Request completed with {delay:.1f}s delay after planned period end")
|
||||
|
||||
except asyncio.CancelledError:
|
||||
logger.info(f"Periodic check cancelled for {gamer['username']}")
|
||||
|
|
@ -1638,6 +1697,17 @@ class LichessBot:
|
|||
del self.period_start_times[task_key]
|
||||
break
|
||||
|
||||
# Важно: обновляем period_start_times даже при ошибке, чтобы не зациклиться на одном периоде
|
||||
# Используем period_end_approx, если он был установлен, иначе используем текущее время
|
||||
if 'period_end_approx' in locals():
|
||||
self.period_start_times[task_key] = period_end_approx
|
||||
logger.warning(f"⚠️ Error occurred, updated period_start_time to {period_end_approx} to prevent loop")
|
||||
else:
|
||||
# Если period_end_approx не был установлен (например, ошибка в начале), используем текущее время
|
||||
now = datetime.now()
|
||||
self.period_start_times[task_key] = now
|
||||
logger.warning(f"⚠️ Error occurred early, updated period_start_time to {now} to prevent loop")
|
||||
|
||||
# Ждем перед повторной попыткой при ошибке
|
||||
await asyncio.sleep(60) # 1 minute delay before retry
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
144
check_recent_games.py
Normal file
144
check_recent_games.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,144 @@
|
|||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""Скрипт для проверки недавних игр пользователя через Lichess API"""
|
||||
|
||||
import requests
|
||||
import json
|
||||
from datetime import datetime, timedelta
|
||||
import sys
|
||||
|
||||
def get_recent_games(username: str, minutes: int = 30):
|
||||
"""Получить игры за последние N минут"""
|
||||
|
||||
# Вычисляем временные метки
|
||||
now = datetime.now()
|
||||
since_time = now - timedelta(minutes=minutes)
|
||||
|
||||
since_ms = int(since_time.timestamp() * 1000)
|
||||
until_ms = int(now.timestamp() * 1000)
|
||||
|
||||
print(f"🔍 Проверяем игры для {username}")
|
||||
print(f"⏰ Период: с {since_time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')} до {now.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')}")
|
||||
print(f"📅 Timestamps: since={since_ms}, until={until_ms}")
|
||||
print()
|
||||
|
||||
# Делаем запрос к Lichess API
|
||||
url = f"https://lichess.org/api/games/user/{username}"
|
||||
params = {
|
||||
'since': since_ms,
|
||||
'until': until_ms,
|
||||
'max': 1000,
|
||||
'rated': 'true' # Только рейтинговые
|
||||
}
|
||||
|
||||
headers = {
|
||||
'Accept': 'application/x-ndjson'
|
||||
}
|
||||
|
||||
try:
|
||||
response = requests.get(url, params=params, headers=headers, timeout=30)
|
||||
|
||||
if response.status_code == 404:
|
||||
print(f"❌ Пользователь {username} не найден (404)")
|
||||
return []
|
||||
elif response.status_code != 200:
|
||||
print(f"❌ Ошибка API: {response.status_code} - {response.text[:200]}")
|
||||
return []
|
||||
|
||||
# Парсим NDJSON
|
||||
games = []
|
||||
content = response.text.strip()
|
||||
|
||||
if content:
|
||||
for line in content.split('\n'):
|
||||
if line.strip():
|
||||
try:
|
||||
game = json.loads(line)
|
||||
games.append(game)
|
||||
except json.JSONDecodeError as e:
|
||||
print(f"⚠️ Ошибка парсинга JSON: {e}")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
return games
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f"❌ Ошибка при запросе: {e}")
|
||||
return []
|
||||
|
||||
def format_game_time(created_at_ms: int) -> str:
|
||||
"""Форматирует время создания игры"""
|
||||
dt = datetime.fromtimestamp(created_at_ms / 1000)
|
||||
return dt.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
username = sys.argv[1] if len(sys.argv) > 1 else "vrubelroman"
|
||||
minutes = int(sys.argv[2]) if len(sys.argv) > 2 else 40
|
||||
|
||||
games = get_recent_games(username, minutes)
|
||||
|
||||
if not games:
|
||||
print("❌ Игры не найдены")
|
||||
return
|
||||
|
||||
print(f"✅ Найдено игр: {len(games)}")
|
||||
print()
|
||||
print("=" * 80)
|
||||
|
||||
now = datetime.now()
|
||||
|
||||
for i, game in enumerate(games, 1):
|
||||
game_id = game.get('id', 'N/A')
|
||||
created_at_ms = game.get('createdAt', 0)
|
||||
speed = game.get('speed', 'unknown')
|
||||
rated = game.get('rated', False)
|
||||
|
||||
# Результат
|
||||
white = game.get('players', {}).get('white', {})
|
||||
black = game.get('players', {}).get('black', {})
|
||||
white_user = white.get('user', {}).get('name', 'N/A')
|
||||
black_user = black.get('user', {}).get('name', 'N/A')
|
||||
winner = game.get('winner')
|
||||
|
||||
# Определяем результат для пользователя
|
||||
if white_user == username:
|
||||
result = "Победа" if winner == "white" else ("Поражение" if winner == "black" else "Ничья")
|
||||
opponent = black_user
|
||||
elif black_user == username:
|
||||
result = "Победа" if winner == "black" else ("Поражение" if winner == "white" else "Ничья")
|
||||
opponent = white_user
|
||||
else:
|
||||
result = "N/A"
|
||||
opponent = "N/A"
|
||||
|
||||
game_time = format_game_time(created_at_ms)
|
||||
time_ago = now - datetime.fromtimestamp(created_at_ms / 1000)
|
||||
minutes_ago = int(time_ago.total_seconds() / 60)
|
||||
|
||||
print(f"\n🎮 Игра #{i}")
|
||||
print(f" ID: {game_id}")
|
||||
print(f" Время: {game_time} ({minutes_ago} минут назад)")
|
||||
print(f" Скорость: {speed}")
|
||||
print(f" Рейтинговая: {'Да' if rated else 'Нет'}")
|
||||
print(f" Соперник: {opponent}")
|
||||
print(f" Результат: {result}")
|
||||
|
||||
# Рейтинг
|
||||
if white_user == username:
|
||||
rating_change = white.get('ratingDiff', 0)
|
||||
final_rating = white.get('rating', 0)
|
||||
elif black_user == username:
|
||||
rating_change = black.get('ratingDiff', 0)
|
||||
final_rating = black.get('rating', 0)
|
||||
else:
|
||||
rating_change = 0
|
||||
final_rating = 0
|
||||
|
||||
if rating_change != 0 or final_rating != 0:
|
||||
print(f" Рейтинг: {final_rating} ({rating_change:+d})")
|
||||
|
||||
print()
|
||||
print("=" * 80)
|
||||
print(f"\n📊 Всего игр за последние {minutes} минут: {len(games)}")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
|
||||
|
|
@ -11,10 +11,11 @@ services:
|
|||
- ./LichessWebServices:/app
|
||||
restart: always
|
||||
healthcheck:
|
||||
test: ["CMD", "curl", "-f", "http://localhost:8000/health"]
|
||||
test: ["CMD", "python", "-c", "import urllib.request; urllib.request.urlopen('http://localhost:8000/health').read()"]
|
||||
interval: 30s
|
||||
timeout: 10s
|
||||
retries: 3
|
||||
start_period: 40s
|
||||
|
||||
# Telegram Bot
|
||||
lichess-bot:
|
||||
|
|
|
|||
0
export_db.sh
Normal file → Executable file
0
export_db.sh
Normal file → Executable file
6
logs.sh
Executable file
6
logs.sh
Executable file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
GNU nano 6.2 logchecker.sh
|
||||
# Последние 500 строк, отфильтрованные по периодическим проверкам
|
||||
docker logs --tail=1000 lichess-telegram-bot 2>&1 | grep -E "periodic|Checking activity|queue|Activity detected"
|
||||
# Смотреть логи периодических проверок в реальном времени
|
||||
#docker logs -f lichess-telegram-bot 2>&1 | grep --line-buffered -E "🔄|⏳|🔍|📥|✅|📊|periodic|queue|Activity"
|
||||
docker logs -f lichess-telegram-bot 2>&1 | grep --line-buffered -E "Checking activity for|Games data structure for"
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue